不(bù)上镜应该是骨相,因为骨骼才能决定平面。
不(bù)同的镜头都存在一定的畸变,50mm镜头接近人类单眼视角,35mm镜头接近人类双眼视角,请注意是接近而不(bù)是等于。由于镜头的缘故,有些镜头会让看上去正(zhèng)常的人显得矮胖,有些镜头则相反。
其次,人眼看到的是动态的、全局的、三维的图像,随着人眼不(bù)停的转动,看到的细节和范围远超镜头的极限!正(zhèng)因为人眼的这种特质,人们判断一个人的美丑,不(bù)仅仅是看脸部,还会受到着装、气质、身体线条等因素的影响,最后形成一个综合印象。
镜头拍摄的图片/视频是静态的、局部的、平面的(视频也是由图片组成的)。在镜头下,立体感不(bù)强的脸会显得更平,立体感的脸会显得更有层次感。
此外,镜头的特写镜头只能捕捉到人的一部分,不(bù)能清楚地看到整个身体。因此,你在图片中看到的不(bù)一定代表现实。
此外,它还受到脸的角度和光线的影响。一般来说,正(zhèng)面的脸决定了第一印象,侧脸决定了最后的印象——好的脸和一般的侧脸是第一美的。
正(zhèng)面脸一般,侧面脸好看,会看起来更持久;不(bù)用说,正(zhèng)确的脸和正(zhèng)确的脸看起来很好……面部角度是天生的,光线是拍照时最重要的因素之一,在柔和的光线下,较平的脸看起来比较平。