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不上镜是皮相还是骨

不上镜应该是骨相,因为骨骼才能决定平面。不同的镜头都存在一定的畸变,50mm镜头接近人类单眼视角,35mm镜头接近人类双眼视角,请注意是接近而不是等于。由于镜头…

不(bù)上镜应该是骨相,因为骨骼才能决定平面。

不(bù)同的镜头都存在一定的畸变,50mm镜头接近人类单眼眡(shì)角,35mm镜头接近人类双眼眡(shì)角,请注意是接近而不(bù)是等于。由于镜头的缘故,有些镜头会让看(kàn)上去正(zhèng)常的人显得矮胖,有些镜头则相反。

不上镜是皮相还是骨

其次,人眼看(kàn)到的是动态的、全局的、三维的图像,随着人眼不(bù)停的轉(zhuǎn)动,看(kàn)到的细节和范围远超镜头的极限!正(zhèng)因为人眼的这种特质,人们判断一个人的美丑,不(bù)仅仅是看(kàn)脸部,还会受到着装、气质、身体线条等因素的影响,最后形成一个综合印象。

镜头拍摄的图片/眡(shì)频是静态的、局部的、平面的(眡(shì)频也是由图片组成的)。在镜头下,立体感不(bù)強(qiáng)的脸会显得更平,立体感的脸会显得更有层次感。

此外,镜头的特写镜头只能捕捉到人的一部分,不(bù)能清楚地看(kàn)到整个身体。因此,你在图片中看(kàn)到的不(bù)一定代表现实。

此外,它还受到脸的角度和光线的影响。一般来说,正(zhèng)面的脸决定了第一印象,侧脸决定了最后的印象——好的脸和一般的侧脸是第一美的。

正(zhèng)面脸一般,侧面脸好看(kàn),会看(kàn)起来更持久;不(bù)用说,正(zhèng)确的脸和正(zhèng)确的脸看(kàn)起来很好……面部角度是天生的,光线是拍照时最重要的因素之一,在柔和的光线下,较平的脸看(kàn)起来比较平。

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