四种社交风格测试
摘要:
游戏的易用性测试是一个相对新的领域,它的侧重点从“该游戏是否能被使用”转变到“该游戏是否能被使用,并是否具有趣味性”,这种转变意味着以前所公认的测试方法不得不重新作出调整,通过提供更有效的游戏评估和强调游戏易用性问题,游戏开发者才能够更好地满足用户的游戏体验需求。
所以,在游戏行业中出现了很多种测试游戏易用性的方法。但是这些方法却不一定能够适用于社交游戏。
在进行进一步的讨论前,我们先来谈谈社交游戏的定义。这篇文章中,社交游戏是指在网友之间进行互动的游戏(游戏邦注:例如在Facebook上进
遊(yóu)戏的易用性测试是一个相对新的领域,它的侧重点从“该遊(yóu)戏是否能被使用”转变到“该遊(yóu)戏是否能被使用,并是否具有趣味性”,这种转变意味着以前所(suǒ)公认的测试方法不得不重新作出调整,通过提供更有效的遊(yóu)戏评估和强调遊(yóu)戏易用性问题,遊(yóu)戏开发者才能够更好地满足用户的遊(yóu)戏体验需求。 所(suǒ)以,在遊(yóu)戏行业中出现了很多种测试遊(yóu)戏易用性的方法。但是这些方法却不一定能够适用于社交遊(yóu)戏。 在进行进一步的讨论前,我们先来谈谈社交遊(yóu)戏的定义。这篇文章中,社交遊(yóu)戏是指在网友之间进行互动的遊(yóu)戏(遊(yóu)戏邦注:例如在Facebook上进行遊(yóu)戏) 社交遊(yóu)戏需要进行恰当的遊(yóu)戏易用性测试的两个原因: 一是比起传统遊(yóu)戏,社交遊(yóu)戏拥有更广的用户群体,这就意味着社交遊(yóu)戏更注重遊(yóu)戏的易用性而不是竞争性。 二是社交遊(yóu)戏没有“市场壁垒”。因为这种遊(yóu)戏通常都是免费的,所(suǒ)以玩家会有更多的选择。也就是如果遊(yóu)戏开发者不能够快速吸引玩家,他们将彻底失去这些用户。 这就意味着遊(yóu)戏开发者不得不更加关注于遊(yóu)戏的易懂性和易用性,他们不能只是依赖于以前所(suǒ)学的“遊(yóu)戏知识”,而应该深入思考如何做才能够吸引到更多的遊(yóu)戏玩家